第二幅图展示又发射的子弹在飞行过程中显示的数据。

第三幅图展示刚才的子弹命中敌人后的数据。可以看到命中率的变化。(命中率的计算有一些延迟)

3.散弹&聚合子弹

散弹和聚合子弹命中仅看弹片数量,命中率=命中弹片数÷总弹片数。

散弹如死神左键、D.VA左键(一发子弹有多个弹片)。聚合子弹如源氏左右键、卢西奥左键(一次发射多个子弹)。

4.范围攻击

范围攻击只要产生了有效伤害就算做一次命中,不会因为一次命中多个敌人就额外计算命中率。

三、技能特殊判定

如果参与命中率的计算,只按弹片数量计算

1.士兵:76

76的榴弹视觉上为三颗,但是不能单独引爆,因此是一个弹片,参与命中率的计算。(评论有人说榴弹可以被建筑物挡一部分,自定义中多次测试射击突起物,发现并不能挡掉)

战术目镜同样参与命中率的计算。

2.源氏反弹

源氏反弹是虚拟角色重新射击,不影响源氏的武器命中率。

比如:源氏A已经发射9镖命中3镖命中率33%,反弹源氏B的3镖,并且其中1镖命中敌人,那么源氏B判定为刚才发射的3镖全空,但是源氏A的命中率不变(仍记录为发射9镖命中3镖)。

3.麦克雷

麦克雷左右键同等参与命中率的计算,因为右键没有暴击,频繁使用右键会导致暴击率下降。

大招神射手也参与命中率计算。

4.半藏

探测箭不参与计算,分裂箭分裂前后共7发参与计算,大招引导箭参与计算(引导箭可爆头)。分裂箭分裂后不能暴击,会使半藏暴击率下降。

比如一个半藏按照如下顺序命中:

左键1中1空,50%=1/2;

1探测箭中,50%=1/2;

分裂箭分裂前未中,分裂后6发全中,78%=7/9

分裂箭分裂前命中,分裂后空 50% 8/16

刚才的某根分裂箭反弹多次命中敌人,追加为56%=9/16

大招引导箭命中,59%=10/17

5.堡垒

三种模式均参与计算,一发炮弹和一发子弹贡献一样。

6.托比昂

左键右键参与计算。右键射击一次有10个弹片。

7.黑百合

武器命中率:左右键同等计算。

暴击率:左右键同等计算。

开镜命中率:右键。

黑百合没有公开的开镜暴击率。

8.安娜

开镜命中率和不开镜命中率:在命中敌人或队友时均算作命中。

武器命中率计算左右键、禁疗瓶、睡眠针三者命中敌人。

9.查莉雅

武器命中率仅指右键粒子炮。没有公开的左键命中率。

10.D.VA

改版后的飞弹不参与命中率计算。考虑到76的榴弹参与计算,D.VA飞弹也有可能会在以后的版本中参与计算。

11.路霸

上期提到过,右键爆裂前不是散弹,爆裂前命中仅按照1个弹片计算。

四、小结

再次提醒:如果参与命中率计算,只按弹片数量计算。

我没提到的技能不参与计算,比如:天降正义、卢西奥右键、鸡飞狗跳、狂鼠地雷、死亡绽放。

其实大多数还是符合常理的,仅有半藏、黑百合、安娜比较特殊。

好了,本期到这里就结束了,有疑问或建议欢迎在评论区留言~返回搜狐,查看更多