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【心得】魔靈召喚-二次覺醒-火熊 烏勒沙 傷害測試&使用心得

魔靈探討

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koala0913

Koala0913

GP13

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2020-06-22 21:07:28 編輯

可能版上有其他火熊文章,自己搜尋沒類似的,所以自己PO一篇使用心得文火熊 烏勒沙主要賣點1技 : 85%減少25%攻擊條、依自身體力上限增加威力,反擊時傷害量增加200%2技 : 群攻,造成自身體力上限一定比例傷害、降攻、1回合挑釁3技 : 無傷害、70%挑釁所有敵人(吃滿2次技能100%機率),自身3回合反擊BUFF冷卻3回合。傷害測試主要使用的各種面板符文 : 吸血 (246號位;體體體)符文: 迅速 (246號位;體傷體)以下是兩種面板的傷害測試影片反覆測很多場傷害測試...1. 符文四號放暴傷比放體%輸出還高2. 2、3技內建挑釁成功率似乎不太高...即使使用效果命中隊長3. 搭破防,即使對面總防2200+到800+,搭暴傷還是可以24000~35000+傷害4. 不搭破防,暴率撐高,反擊還是可以在6000~11000,視對面防禦5. 最後選擇高體、高抗、高暴率、低量效果命中、速度普通當後手用,多的撐防禦 符文 : 反擊、忍耐、應報符 (理想 : 吸血搭反擊或應報)以下嘗試打2場公會戰個人結論 :1. 當高體高抗高暴率的暗功夫貓的概念來玩會容易點2. 撐抵抗是測試過程被破防、又太快死,被暈常常中斷施放3技的回合或者無法反擊3. 之前RTA遇到光皮球、火熊、風鳥頭吃過一次虧,自己也試過會戰用1波的打法 但是很看臉沒破防、沒成功挑釁、對面打誰實在不是自己能掌握的。4. 選擇高抗+100速以下的配置,找沒意志的隊伍後手挑釁,即使(體體體)沒搭破防每回合6000~9000 傷害3回合下來也是累計不少傷害,搭隻隊友補師,只要平均輸出高於對面回血基本上都盧的死。5. 至於4號實際放暴傷還是體%,感覺看個人符文深度,如果體體體高暴能高到一定程度,個人 覺得消耗戰比較適合它的風格最後原諒我近期影片似乎偶而會蠻抖的,可能手機太弱了...

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koala0913

[gckch3633:kioik]理想是吸血,但我吸血沒辦法湊出我目前想要的面板

B3

2020-06-24 06:49:12

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我個人是用絕望 二技可以群暈 不過被暈=沒反擊=沒傷害 會有點小尷尬

B4

2020-06-24 14:35:48

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愛雷

火熊反擊真的讚

B5

2020-06-24 15:59:08

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旺旺

請問~ 適合拿來爬塔嗎 ?

B6

2020-07-03 09:23:53

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koala0913

[ab10105:旺旺]塔怪的血量太多了,火熊可能扛不住,反擊就算1下1萬,火熊可能要非常硬隊伍要很能補

B7

2020-07-03 11:13:17

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